Если вы только начинаете разбираться с rigging в Roblox и хотите научиться эффективно rigging multiple models — вы попали по адресу! В этой статье я подробно расскажу, как правильно собирать, связывать и анимировать несколько моделей, чтобы они работали как единый живой организм. Разберёмся с основами, инструментами, скриптами и решением типичных проблем. Поехали!


Введение: как rigging нескольких моделей работает в Roblox

Rigging — это процесс создания суставов и связей между частями модели, чтобы анимация могла корректно работать. Когда у вас несколько моделей, которые должны двигаться вместе (например, персонаж и оружие, или несколько частей сложного механизма), важно сделать один главный родительский меш (parent mesh) и связать с ним дочерние меши.

Основные компоненты rigging для нескольких моделей:

  • Root-Part (корневой элемент) — главный объект, от которого зависит вся модель. Обычно называется HumanoidRootPart.
  • Humanoid — объект, который отвечает за управление анимацией и движением модели.
  • Motor6D-соединения (суставы) — специальные соединения, которые связывают части модели и позволяют им двигаться относительно друг друга.

Например, если у вас есть модель качелей, то корневой частью будет основа, к ней через Motor6D будут присоединены верёвки, а к ним — сиденья.


Лучшие практики rigging и анимации нескольких моделей

  • Создайте один Root-Part и сделайте его прозрачным, неколлизионным и заякоренным (Anchored = true). Все остальные части должны быть незафиксированными.
  • Вставьте объект Humanoid внутрь модели, чтобы Roblox распознавал модель как персонажа или объект с анимацией.
  • Используйте Child-Parent модель для связывания частей: сначала выбирайте родителя (например, Root-Part), затем ребёнка (например, раму), чтобы создать Motor6D.
  • После связывания всех частей переходите к редактированию суставов — меняйте оси вращения и положение, чтобы движение выглядело естественным.
  • Для анимации используйте Animation Editor — создавайте ключевые кадры, задавайте цикличность и экспортируйте анимации в Roblox.

Инструменты и техники для ускорения rigging

Обязательные плагины:

Плагин Назначение
Animation Editor Создание и редактирование анимаций
CharacterEditor Создание и редактирование суставов Motor6D

CharacterEditor позволяет быстро создавать связи между частями модели, а Animation Editor — создавать плавные анимации.

Советы по работе с плагинами:

  • Начинайте с привязки (Bind) суставов.
  • После этого редактируйте (Edit) положение и оси суставов для естественного движения.
  • Используйте опции изменения инкремента и вращения для точной настройки.

Управление и синхронизация нескольких ригов

Когда у вас несколько моделей, которые должны двигаться вместе, важно:

  • Назначить общий Root-Part и Humanoid — это позволит управлять всеми частями как единым целым.
  • Использовать Motor6D-соединения для связывания дочерних мешей с родительским.
  • Для сложных взаимодействий, например, когда два персонажа взаимодействуют (игрок и монстр), можно использовать скрипты, которые:
    • Клонируют модели для комбинированной анимации.
    • Управляют положением камеры и родительством объектов.
    • Синхронизируют анимации нескольких ригов.

Так, при захвате игрока монстром, можно создать общий rig с анимацией, где обе модели двигаются согласованно.


Анимация и устранение проблем с несколькими моделями

Экспорт и импорт анимаций

  • Создавайте анимации в Animation Editor для всего рига.
  • Экспортируйте анимации через меню файла.
  • Используйте AnimationController вместо Humanoid, если модель не требует стандартных функций персонажа.
  • В скриптах вставляйте ID анимации в свойства Animation.

Решение проблем с joint и weld

  • При сваривании (welding) моделей следите, чтобы суставы Motor6D были правильно настроены — иначе части не будут двигаться синхронно или появится клиппинг.
  • Для моделей, импортированных из Mixamo или других внешних инструментов, используйте авториггинг и корректируйте меши под Roblox.
  • Если при открытии в Animation Editor суставы ведут себя неправильно, проверьте порядок связывания и правильность расположения Motor6D.

Организация иерархий моделей и сварка

Чтобы несколько мешей двигались как одно целое:

  • Создайте иерархию Parent-Child, где главный меш — родитель, а остальные — дети.
  • Используйте Motor6D joints для связывания, не просто weld, чтобы сохранить возможность анимации.
  • Следите, чтобы все части были разморожены (Anchored = false), кроме Root-Part.
  • Избегайте перекрытия мешей, чтобы не было клиппинга.

Пример: анимация взаимодействия двух моделей

Допустим, у вас есть игрок и монстр, который захватывает игрока:

  • Создайте общий rig, который объединит обе модели.
  • Используйте скрипты для переключения камеры на клона игрока.
  • Синхронизируйте анимации через скрипты, чтобы движения совпадали.
  • Для точного позиционирования используйте Motor6D joints и корректируйте их через CharacterEditor.

Частые проблемы и пути их решения

Проблема Решение
Неправильное вращение частей Отредактировать оси вращения в CharacterEditor
Клиппинг моделей Проверить иерархию и расстояния между мешами
Анимации не синхронизируются Использовать общий Root-Part и Humanoid, синхронизировать скриптами
Модели из Mixamo не работают Переработать меши, использовать авто-риггинг и адаптировать под Roblox
Медленная производительность Оптимизировать количество суставов и деталей модели

Заключение

Rigging нескольких моделей в Roblox — задача не из простых, но с правильным подходом, инструментами и пониманием иерархий вы сможете создавать сложные и красивые анимации. Главное — начать с правильного Root-Part и Humanoid, использовать Motor6D для связей, и не бояться экспериментировать с настройками суставов.


Пусть ваши модели оживают и двигаются вместе слаженно и красиво! Теперь, когда вы знаете основы rigging multiple models в Roblox, самое время применить эти знания на практике и создавать свои уникальные проекты.


Если хотите, могу помочь с конкретными скриптами или настройками — спрашивайте!