Если вы хотите создать живого, двигающегося персонажа Roblox в Blender, но не знаете, с чего начать — вы попали по адресу. В этом посте мы подробно разберём, как риггировать Roblox аватар в Blender, начиная с импорта модели и заканчивая её тестированием и экспортом. Вы узнаете, как подготовить модель, добавить скелет (армейчуру), назначить веса и добиться плавных движений. Всё объясним простым языком, чтобы даже новичок мог повторить.


Введение: что такое риггинг Roblox аватара в Blender?

Риггинг — это процесс создания скелета (армейчуры) для 3D модели, чтобы потом анимировать её. Для Roblox аватара это значит добавить к модели кости, которые будут управлять движениями рук, ног, головы и других частей тела.

Основные шаги риггинга Roblox аватара в Blender:

  1. Импортировать модель из Roblox в Blender.
  2. Подготовить модель к риггингу (разделить части тела, выровнять, добавить текстуры).
  3. Создать армейчуру (скелет) и разместить кости.
  4. Назначить веса (weight painting) — чтобы кости правильно влияли на части модели.
  5. Проверить и отладить риг.
  6. Анимировать и экспортировать модель.

Импорт и подготовка Roblox модели в Blender

Как импортировать Roblox аватар в Blender?

  1. Откройте Roblox Studio и загрузите вашу игру или мир с аватаром.
  2. В Workspace найдите своего персонажа (ваш никнейм).
  3. Правой кнопкой мыши кликните на аватар и выберите Export Selection.
  4. Сохраните файл в формате .OBJ — именно этот формат Blender умеет импортировать.
  5. Откройте Blender, удалите все объекты из сцены (нажмите A дважды, затем Delete).
  6. В меню выберите File → Import → Wavefront (.obj) и найдите сохранённый .OBJ файл.
  7. Если модель не отображается или смещена, используйте команды:
    • CTRL+SHIFT+C → "Set Origin to Geometry"
    • SHIFT+S → "Selection to Cursor"

Это выровняет и центрирует модель.

Как подготовить модель к риггингу?

  • Перейдите в Edit Mode (Tab), выделяйте части тела (руки, ноги, торс) и разделяйте их для удобства.
  • Чтобы сгладить модель, используйте subdivide (выделите вершины, нажмите W → Subdivide).
  • Отключите функцию Auto Smooth — это поможет избежать визуальных артефактов при деформации.
  • Добавьте текстуры, если они не перенеслись автоматически:
    • Перейдите в Shading.
    • Загрузите .PNG текстуру из экспортированного набора.
    • Свяжите её с базовым цветом (Base Color) и прозрачностью (Alpha) в узлах материала.

Риггинг техники и инструменты в Blender

Как добавить армейчуру и сделать риг?

  1. В режиме объекта (Object Mode) нажмите Shift + AArmatureSingle Bone.
  2. Поверните кость на 180 градусов по оси X (R, затем X, введите 180).
  3. Перейдите в Edit Mode для армейчуры (Tab).
  4. Разместите кость внутри части тела (например, в руке) с помощью ортографического вида (Numpad 5), и видов сбоку (Numpad 1 или 3).
  5. Добавьте дополнительные кости, нажимая E для экструдирования.
  6. Выйдите в объектный режим, выделите сначала модель, затем с зажатым Shift — армейчуру.
  7. Нажмите Ctrl + P → выберите With Automatic Weights. Blender автоматически назначит веса для сглаживания движений.

Как назначать веса и делать скиннинг?

  • Перейдите в режим Weight Paint.
  • Выделяйте кости в режиме позирования (Pose Mode).
  • Используйте кисть, чтобы добавить или убрать влияние костей на части модели.
  • Это важно для того, чтобы, например, рука сгибалась естественно, а не ломалась.

Есть ли специальные инструменты или плагины?

  • Для новичков стандартных инструментов Blender достаточно.
  • Некоторые опытные пользователи рекомендуют использовать Rigify — встроенный аддон Blender для быстрого создания ригов.
  • Однако для Roblox ригов часто делают всё вручную, чтобы сохранить пропорции и стиль.

Отладка и оптимизация рига

Какие проблемы могут возникнуть?

  • Модель может деформироваться некорректно из-за неправильных весов.
  • Части тела могут "тянуться" слишком сильно.
  • Кости могут быть неправильно размещены или повернуты.

Как их решить?

  • Используйте Weight Paint для корректировки влияния костей.
  • Проверяйте позы в режиме Pose Mode — поворачивайте кости и смотрите, как меняется модель.
  • Отключайте Auto Smooth, чтобы избежать резких переходов.
  • Следите, чтобы кости были расположены по центру частей тела.

Тестирование, анимация и экспорт

Как проверить риг?

  • В режиме Pose Mode выделяйте кости и поворачивайте их.
  • Следите за плавностью движений модели.
  • Исправляйте веса, если видите деформации.

Как анимировать Roblox модель?

  • Создавайте ключевые кадры (keyframes) для костей.
  • Используйте инструменты Blender для создания циклов ходьбы, бега и других движений.
  • Экспортируйте анимации в формат, совместимый с Roblox (например, через FBX).

Как экспортировать готовый риг?

  • Выберите модель и армейчуру.
  • В меню File → Export выберите нужный формат (OBJ для моделей без анимаций, FBX для с анимациями).
  • Импортируйте обратно в Roblox Studio для использования в игре.

Полезные советы и ресурсы для продвинутого риггинга Roblox

  • Практикуйтесь в разделении модели и работе с весами, чтобы улучшить качество движений.
  • Изучайте уроки по Blender Rigging на YouTube, особенно по теме Weight Painting и Armature.
  • Используйте ортографический вид для точного позиционирования костей.
  • Пробуйте создавать более выразительные риги с дополнительными костями для пальцев или лица.
  • Для текстурирования используйте узлы в Blender — так вы сможете делать аватары ярче и реалистичнее.

Итог

Риггинг Roblox аватара в Blender — задача вполне выполнимая даже для новичков, если следовать простым шагам: импортировать .OBJ, подготовить модель, создать армейчуру, назначить веса и проверить движения. Этот процесс поможет вам создавать уникальные, живые персонажи для ваших проектов в Roblox и за его пределами.

Помните, что практика — ключ к успеху. Чем больше вы будете работать с Blender и Roblox, тем лучше у вас будет получаться создавать качественные риги и анимации.


Шаг Действие Клавиши/Инструменты Результат
1 Экспорт аватара из Roblox Studio Правый клик → Export Selection .OBJ файл
2 Импорт в Blender File → Import → OBJ Модель в сцене Blender
3 Центрирование модели CTRL+SHIFT+C → Set Origin to Geometry Модель выровнена
4 Разделение частей тела Edit Mode + выделение + Subdivide Подготовка к риггингу
5 Добавление скелета Shift + A → Armature Появляется кость
6 Размещение костей Edit Mode + Extrude (E) Создание рига
7 Назначение весов Ctrl + P → With Automatic Weights Связь модели и рига
8 Корректировка весов Weight Paint Плавные движения
9 Тестирование Pose Mode + вращение костей Проверка деформаций
10 Экспорт File → Export (FBX/OBJ) Готовый риг для Roblox

Теперь вы вооружены знаниями, чтобы уверенно приступить к риггингу Roblox аватара в Blender. Удачи, и пусть ваши модели оживают!