Если вы новичок в Roblox и хотите понять, как игроки раньше проходили сквозь углы в игре, используя легендарный corner clip glitch, или ищете современные методы и решения для предотвращения подобных багов — вы попали по адресу! В этом подробном обзоре мы разберём:
- Что такое классический corner clip, как он работал и зачем его использовали.
- Какие существуют варианты и современные способы обхода после патча.
- Как разработчики могут обнаруживать и предотвращать клиппинг в углах и стенах.
- Практические советы по реализации защиты от таких багов.
- А также разберём, как правильно делать обрезку углов в UI Roblox с помощью ImageLabel.
1. Что такое Corner Clip и как он работал в Roblox?
Corner clip — это классический баг в Roblox, который позволял игрокам проходить сквозь углы и стены, используя особый приём с камерой и положением персонажа. Этот глитч был популярен с 2013 года и оставался в игре до 2021 года, когда был официально запатчен.
Как выполнялся классический corner clip?
- Игрок находил угол (corner) и подходил к нему так, чтобы угол частично «проходил» через тело персонажа.
- Затем разворачивал камеру на 180 градусов в противоположную сторону от направления персонажа.
- Этот приём можно было выполнить и в первом лице, быстро переключая камеру.
- В результате персонаж мог «залипнуть» в угол и пройти сквозь стены или объекты.
Для чего использовали corner clip?
- Обходили сложные участки в играх с препятствиями (например, в «obby» — паркурных картах).
- Проходили сквозь стены в играх вроде Prison Life, чтобы получить преимущество или открыть секреты.
- Ускоряли прохождение уровней и получали доступ к недоступным зонам.
Что изменилось после патча 2021 года?
- Roblox официально устранил баг, сделав невозможным классический corner clip.
- Игроки были вынуждены искать новые способы обхода или использовать другие глитчи.
- Стратегии прохождения и механики в играх, где использовался corner clip, изменились — разработчики стали лучше контролировать столкновения.
2. Современные варианты и обходы corner clip
Несмотря на патч, сообщество быстро придумало новые вариации и методы, основанные на концепции corner clip:
Вариация | Описание |
---|---|
Book Clip | Другой способ «залипания» в углу, с немного иным положением персонажа и камеры. |
Flat Clip | Клиппинг, когда персонаж прижимается к плоской стороне объекта, а не к углу. |
Corner-Dance Clip | Новая вариация, где игроки используют движение и вращение для прохождения через углы. |
Есть ли скрипты или инструменты для имитации corner clip?
Да, на DevForum Roblox есть скрипты, которые пытаются повторить этот глитч. Один из популярных подходов:
- Скрипт отслеживает скорость вращения игрока (почти 180 градусов за один кадр).
- Проверяет, касается ли персонаж углов или краёв объектов.
- Вычисляет положение углов с учётом размера и ориентации частей (parts).
- Телепортирует игрока в нужном направлении, чтобы имитировать прохождение сквозь угол.
Этот подход основан на сложных вычислениях CFrame и размера частей, а также на проверке столкновений и ориентации частей в пространстве.
3. Как разработчики могут обнаружить и предотвратить клиппинг в углах и стенах?
Обнаружение клиппинга
- Использовать события Touched для отслеживания контактов игрока с частями.
- Проверять, касается ли персонаж углов, вычисляя расстояние до вершин частей с учётом их ориентации.
- Анализировать скорость и направление вращения камеры — резкое вращение может указывать на попытку клиппинга.
- Оптимизировать коллизии, учитывая разные формы частей (куб, цилиндр, сфера).
Предотвращение клиппинга
Метод | Описание |
---|---|
Увеличение границ коллайдеров | Немного расширить коллайдеры частей, чтобы игрок не мог «залипнуть» в углах. |
Ограничение скорости вращения | Запретить слишком резкие повороты камеры, которые используются для клиппинга. |
Серверная проверка позиций | Проверять положение игрока на сервере и телепортировать обратно, если обнаружен клиппинг. |
Использование коллизий с группами | Настроить collision groups, чтобы исключить нежелательные столкновения, которые приводят к багам. |
4. Практические советы по реализации защиты от клиппинга
- При работе с частями, которые могут быть повернуты или масштабированы, используйте метод GetWorldPart — он помогает определить "верхнюю" грань части и корректно вычислить углы.
- Для определения, находится ли игрок внутри угла, сравнивайте относительные координаты игрока с размерами части, игнорируя высоту (ось Y), чтобы упростить расчёты.
- Телепортация игрока должна происходить в сторону ближайшей плоскости, с учётом направления и ориентации части, чтобы сдвиг был естественным и не вызывал дискомфорта.
- Тестируйте игру в различных сценариях, особенно на тонких стенах и углах, где чаще всего возникают баги.
- Используйте и комбинируйте серверные и клиентские проверки для максимальной защиты.
5. Клиппинг углов в UI Roblox с помощью ImageLabel
Помимо 3D-мира, в Roblox важна правильная обрезка углов в интерфейсе.
Как правильно сделать клиппинг углов в ImageLabel?
- Включите свойство ClipDescendants у контейнера, чтобы дочерние элементы не выходили за границы.
- Используйте маски (Mask) или слои (LayeredClipping), чтобы добиться плавного и точного обрезания углов.
- Если ImageLabel не обрезает нужную область, проверьте, что дочерние элементы находятся внутри контейнера с ClipDescendants = true.
- Иногда помогает создание дополнительного прозрачного слоя, который служит маской для обрезки.
Как решать проблемы с клиппингом в UI?
- Убедитесь, что все вложенные элементы правильно вложены в контейнер с ClipDescendants.
- Проверьте, что свойства Size и Position настроены корректно и не выходят за пределы контейнера.
- Используйте инструменты Roblox Studio для визуального контроля обрезки.
Итог
Corner clip — это легендарный глитч Roblox, который позволял игрокам проходить сквозь углы и стены, используя хитрую комбинацию положения персонажа и поворота камеры. Несмотря на патч 2021 года, концепция клиппинга живёт в новых вариациях и скриптах.
Разработчикам важно понимать, как обнаруживать и предотвращать такие баги, используя точное определение столкновений, вычисления углов и корректную телепортацию игроков. В UI же правильный клиппинг углов достигается через ClipDescendants и грамотное использование масок.
Если вы хотите идти дальше — попробуйте реализовать проверку углов с учётом ориентации parts и настройте ограничения на скорость поворота камеры. А для UI — экспериментируйте с масками и слоями, чтобы добиться идеального визуального результата.
Готовы ли вы попробовать свои силы и пройти через угол, как настоящий мастер Roblox? Или, может, вы разработчик, который хочет навсегда закрыть эту лазейку? В любом случае — теперь у вас есть все ключи к пониманию corner clip!