Если вы только начинаете создавать игры в Roblox и хотите узнать, как сделать игровые пропуска (game passes), которые игроки смогут покупать несколько раз, вы попали по адресу! В этом подробном руководстве мы разберём ключевые отличия между игровыми пропусками и продуктами разработчика, расскажем, как настраивать многократные покупки, какие скрипты использовать и как грамотно управлять процессом покупки и данными игроков. Всё это — простым языком и с полезными советами, чтобы вы могли легко внедрить эту функцию в свой проект.
1. Введение в игровые пропуска и многократные покупки в Roblox
Что такое игровые пропуска и продукты разработчика?
В Roblox есть два основных способа монетизации:
Тип | Описание | Лимит покупок |
---|---|---|
Игровые пропуска (Game Passes) | Особые пропуска, дающие доступ к уникальному контенту или функциям. Покупаются один раз и обычно навсегда. | Обычно покупаются один раз на аккаунт |
Продукты разработчика (Developer Products) | Товары, которые можно покупать много раз — например, внутриигровая валюта или временные бонусы. | Могут покупаться многократно |
Можно ли сделать игровые пропуска многократно покупаемыми?
Стандартные игровые пропуска в Roblox не предназначены для повторных покупок — их покупают один раз, и они остаются в инвентаре игрока. Однако, если вы хотите, чтобы игрок мог покупать что-то несколько раз (например, временный бонус или усиление), то лучше использовать продукты разработчика. Они позволяют создавать товары, которые игрок может приобретать сколько угодно раз, а вы сами управляете сроком действия и эффектами через скрипты и хранилище данных (datastore).
2. Как настроить многократные покупки в Roblox: пошаговая инструкция
Шаг 1. Создаём продукты разработчика
- В Roblox Studio откройте вкладку Создать (Create) и выберите вашу игру (experience).
- Перейдите в раздел Монетизация (Monetization) → Продукты разработчика (Developer Products).
- Создайте новый продукт, задайте имя, цену и описание.
- Сохраните изменения.
Шаг 2. Настраиваем игровые пропуска для продажи
Если вы всё же хотите сделать игровые пропуска, убедитесь, что:
- В настройках пропуска включена опция Item for Sale (Предмет на продажу).
- Цена установлена корректно.
- Помните, что игровые пропуска нельзя купить несколько раз стандартными средствами.
Шаг 3. Используем скрипты для поддержки многократных покупок
Чтобы игрок мог покупать один и тот же продукт несколько раз, нужно:
- Использовать API для продуктов разработчика, а не игровых пропусков.
- В скрипте обрабатывать событие покупки, проверять, сколько раз игрок уже купил товар.
- Хранить данные о покупках в datastore, чтобы сохранять состояние между сессиями.
3. Техническая реализация: скрипты и API для многократных покупок
Как обрабатывать покупку нескольких продуктов?
Roblox предоставляет функцию MarketplaceService:PromptProductPurchase(player, productId)
для вызова окна покупки. После покупки срабатывает событие ProcessReceipt
, где вы:
- Проверяете, кто совершил покупку.
- Записываете покупку в datastore.
- Выдаёте игроку соответствующие награды или бонусы.
Как проверить, покупал ли игрок продукт ранее?
В случае с продуктами разработчика обычно не проверяют ограничение на покупку — игрок может купить сколько угодно раз. Но если вы хотите контролировать максимальное количество покупок или установить срок действия, храните данные в datastore и проверяйте их при каждой попытке покупки.
Пример упрощённого кода для обработки покупок:
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local purchaseData = DataStoreService:GetDataStore("PurchaseData")
MarketplaceService.ProcessReceipt = function(receiptInfo)
local player = game.Players:GetPlayerByUserId(receiptInfo.PlayerId)
if not player then return Enum.ProductPurchaseDecision.NotProcessedYet end
-- Получаем данные о покупках игрока
local userPurchases = purchaseData:GetAsync(player.UserId) or {}
-- Добавляем новую покупку
userPurchases[receiptInfo.ProductId] = (userPurchases[receiptInfo.ProductId] or 0) + 1
purchaseData:SetAsync(player.UserId, userPurchases)
-- Выдаём награду (пример)
-- player.leaderstats.Coins.Value += 100
return Enum.ProductPurchaseDecision.PurchaseGranted
end
4. Управление процессом покупки и опытом игрока
Как сделать удобный интерфейс для повторных покупок?
- В магазине вашей игры показывайте продукты разработчика с кнопкой покупки.
- После каждой успешной покупки отображайте уведомление о полученных бонусах.
- Если есть ограничения (например, максимум покупок в день), информируйте игрока об этом.
Как обрабатывать ошибки при покупке?
- Используйте обработчики ошибок в скриптах.
- При сбое покупки показывайте игроку понятное сообщение.
- Логируйте ошибки для последующего исправления.
5. Управление данными и безопасность
Как использовать datastore для управления покупками?
- Сохраняйте количество покупок и время последней покупки.
- Для временных бонусов храните дату истечения действия.
- Регулярно обновляйте данные, чтобы избежать потери информации.
Как предотвратить злоупотребления?
- Проверяйте данные на стороне сервера.
- Ограничивайте количество покупок, если нужно.
- Используйте защиту от взлома и мошенничества.
6. Тестирование и правила Roblox
Как тестировать многократные покупки?
- Используйте Roblox Studio с тестовыми аккаунтами.
- Пробуйте покупать продукты несколько раз подряд.
- Проверяйте корректность выдачи наград и обновления данных.
Есть ли ограничения Roblox?
- Игровые пропуска по умолчанию нельзя купить несколько раз.
- Для многократных покупок используйте продукты разработчика.
- Следите за обновлениями политики Roblox, чтобы не нарушать правила.
Итог
Если вы хотите, чтобы игроки в вашей игре Roblox могли покупать одни и те же бонусы или пропуска много раз, стандартные игровые пропуска — не лучший вариант. Вместо этого используйте продукты разработчика, которые позволяют создавать многократно покупаемые товары с гибким управлением через скрипты и datastore. Правильно настроенный процесс покупки, грамотное хранение данных и дружелюбный интерфейс обеспечат отличное впечатление для игроков и стабильный доход для вас.
Удачи в создании уникальных и прибыльных игр в Roblox! Помните: игра — это не только код, но и эмоции, которые вы дарите игрокам. Сделайте процесс покупки лёгким, приятным и повторяемым — и успех не заставит себя ждать!