Если вы новичок в анимации Roblox и столкнулись с проблемой, что ваш rig (скелетная модель) не показывается в Moon Animator, не волнуйтесь — вы не одиноки. В этой статье мы подробно разберём, почему Moon Animator не распознаёт rig, какие требования предъявляются к моделям, как правильно подготовить и настроить rig для совместимости, а также как решать распространённые ошибки. Всё изложено простым языком, чтобы вы могли быстро понять и применить советы на практике.


Раздел 1: Понимание распознавания rig в Moon Animator

Почему мой Roblox rig не появляется в Moon Animator?

Moon Animator распознаёт rig по определённой структуре модели. Если rig не отображается, это значит, что программа не видит в вашем объекте нужных компонентов, например, Humanoid или AnimationController, или что иерархия модели построена неправильно.

Влияет ли структура rig или конфигурация соединений (joints) на видимость?

Да! Moon Animator требует, чтобы в rig были правильно настроены соединения (joints), а не сварные части (welds). В одном из случаев пользователь RigEdit Lite добавил только joints и избегал welds, но всё равно не получил распознавание. Значит, помимо соединений, важна иерархия и наличие контроллера.

Достаточно ли просто указать PrimaryPart для распознавания rig?

Нет, установка PrimaryPart (например, HumanoidRootPart) — это только часть настройки. Для корректного распознавания нужно, чтобы модель содержала либо Humanoid, либо AnimationController с вложенным Animator. Только так Moon Animator сможет увидеть rig и позволить анимировать его.

Как проверить, правильно ли настроен rig для анимации?

Проверьте, что в вашей модели есть:

Компонент Назначение Обязателен для Moon Animator?
PrimaryPart Главная часть модели (обычно HumanoidRootPart) Да
Humanoid Позволяет анимировать "человеческие" риги Да, для humanoid ригов
AnimationController Управляет анимациями для не-humanoid ригов Да, для не-humanoid ригов
Animator Вложен в AnimationController, запускает анимации Да

Если чего-то нет — Moon Animator не распознает rig.


Раздел 2: Подготовка и настройка rig для совместимости с Moon Animator

Какие шаги нужно выполнить, чтобы rig стал совместим с Moon Animator?

  1. Добавьте PrimaryPart — обычно это HumanoidRootPart.
  2. Добавьте Humanoid для humanoid ригов или AnimationController с Animator для не-humanoid ригов.
  3. Проверьте иерархию модели — все части должны быть вложены в один Model.
  4. Используйте joints, а не welds для соединения частей.
  5. Убедитесь, что AnimationController является дочерним элементом модели, а Animator вложен в AnimationController.

Нужно ли конвертировать rig в humanoid или добавлять контроллер?

Да, если ваш rig не содержит Humanoid, необходимо добавить AnimationController с Animator. Это позволяет Moon Animator распознавать и анимировать не-humanoid модели.

Влияет ли вложение Animator внутрь AnimationController на обнаружение rig?

Да, это критично. Без Animator внутри AnimationController Moon Animator не сможет загрузить анимации и распознать rig.


Раздел 3: Решение распространённых проблем и ошибок

Какие ошибки чаще всего мешают распознаванию rig?

  • Отсутствие Humanoid или AnimationController.
  • Неправильно установлен PrimaryPart.
  • Использование weld вместо joints.
  • Неправильная иерархия модели (например, Animator не вложен в AnimationController).
  • Модель слишком старая или несовместимая с Moon Animator 2.

Как устранить проблему, если rig не появляется или отображается некорректно?

  • Проверьте, что в модели есть Humanoid или AnimationController с Animator.
  • Убедитесь, что PrimaryPart установлен.
  • Замените welds на joints.
  • Проверьте иерархию модели.
  • Если анимация сохранена с несколькими rig, при загрузке может пропадать скелет у второго рига. В этом случае создайте новую анимацию и заново добавьте все rig.

Могут ли сварные части (welds) мешать распознаванию?

Да, Moon Animator не распознаёт модели, где части соединены welds вместо joints.


Раздел 4: Работа с не-humanoid rig и загрузка анимаций

Как загружать анимации в AnimationController для не-humanoid rig?

AnimationController должен быть дочерним элементом модели, в нём должен быть вложен Animator. Анимации загружаются именно в AnimationController, а не в Humanoid.

Как должна выглядеть иерархия не-humanoid rig?

Model
 ├─ PrimaryPart (например, RootPart)
 ├─ AnimationController
 │    └─ Animator
 ├─ Joints (соединения между частями)
 └─ Части модели (Parts)

Что делать, если rig не отображает кости или пропадает после загрузки анимации?

  • Убедитесь, что AnimationController и Animator правильно вложены.
  • Проверьте, что все joints корректно настроены.
  • При работе с несколькими rig загружайте анимации по отдельности для каждого рига.

Раздел 5: Советы для оптимизации работы и поддержания совместимости

Как избежать проблем с отсутствием костей при сохранении и повторном импорте нескольких rig?

  • При работе с несколькими rig создавайте отдельные анимации для каждого.
  • При загрузке анимаций заново добавляйте rig в Moon Animator.
  • Избегайте смешивания humanoid и не-humanoid rig в одном проекте без правильной настройки контроллеров.

Есть ли руководства по правильному риггингу для Moon Animator 2?

Да, на официальных форумах Roblox и в сообществах есть подробные инструкции и видеоуроки, которые помогут новичкам грамотно настроить rig.

Какие альтернативы существуют, если Moon Animator не распознаёт ваш rig?

  • Встроенный Roblox Animator — базовый, но надёжный.
  • Другие плагины для анимации, поддерживающие кастомные rig.

Итоговые рекомендации

Проблема Решение
Rig не отображается Добавьте Humanoid или AnimationController с Animator
Не работает анимация Проверьте PrimaryPart и иерархию модели
Rig не распознаётся после сохранения Загружайте анимации по отдельности и заново добавляйте rig
Используются weld вместо joints Замените weld на joints

Не забывайте, что Moon Animator — мощный инструмент, но он требует правильной подготовки rig и модели. Следуйте этим советам, и ваши кастомные Roblox rig будут прекрасно отображаться и анимироваться!

Удачи в творчестве и не бойтесь экспериментировать!