Если вы новичок в анимации Roblox и столкнулись с проблемой, что ваш rig (скелетная модель) не показывается в Moon Animator, не волнуйтесь — вы не одиноки. В этой статье мы подробно разберём, почему Moon Animator не распознаёт rig, какие требования предъявляются к моделям, как правильно подготовить и настроить rig для совместимости, а также как решать распространённые ошибки. Всё изложено простым языком, чтобы вы могли быстро понять и применить советы на практике.
Раздел 1: Понимание распознавания rig в Moon Animator
Почему мой Roblox rig не появляется в Moon Animator?
Moon Animator распознаёт rig по определённой структуре модели. Если rig не отображается, это значит, что программа не видит в вашем объекте нужных компонентов, например, Humanoid или AnimationController, или что иерархия модели построена неправильно.
Влияет ли структура rig или конфигурация соединений (joints) на видимость?
Да! Moon Animator требует, чтобы в rig были правильно настроены соединения (joints), а не сварные части (welds). В одном из случаев пользователь RigEdit Lite добавил только joints и избегал welds, но всё равно не получил распознавание. Значит, помимо соединений, важна иерархия и наличие контроллера.
Достаточно ли просто указать PrimaryPart для распознавания rig?
Нет, установка PrimaryPart (например, HumanoidRootPart) — это только часть настройки. Для корректного распознавания нужно, чтобы модель содержала либо Humanoid, либо AnimationController с вложенным Animator. Только так Moon Animator сможет увидеть rig и позволить анимировать его.
Как проверить, правильно ли настроен rig для анимации?
Проверьте, что в вашей модели есть:
Компонент | Назначение | Обязателен для Moon Animator? |
---|---|---|
PrimaryPart | Главная часть модели (обычно HumanoidRootPart) | Да |
Humanoid | Позволяет анимировать "человеческие" риги | Да, для humanoid ригов |
AnimationController | Управляет анимациями для не-humanoid ригов | Да, для не-humanoid ригов |
Animator | Вложен в AnimationController, запускает анимации | Да |
Если чего-то нет — Moon Animator не распознает rig.
Раздел 2: Подготовка и настройка rig для совместимости с Moon Animator
Какие шаги нужно выполнить, чтобы rig стал совместим с Moon Animator?
- Добавьте PrimaryPart — обычно это HumanoidRootPart.
- Добавьте Humanoid для humanoid ригов или AnimationController с Animator для не-humanoid ригов.
- Проверьте иерархию модели — все части должны быть вложены в один Model.
- Используйте joints, а не welds для соединения частей.
- Убедитесь, что AnimationController является дочерним элементом модели, а Animator вложен в AnimationController.
Нужно ли конвертировать rig в humanoid или добавлять контроллер?
Да, если ваш rig не содержит Humanoid, необходимо добавить AnimationController с Animator. Это позволяет Moon Animator распознавать и анимировать не-humanoid модели.
Влияет ли вложение Animator внутрь AnimationController на обнаружение rig?
Да, это критично. Без Animator внутри AnimationController Moon Animator не сможет загрузить анимации и распознать rig.
Раздел 3: Решение распространённых проблем и ошибок
Какие ошибки чаще всего мешают распознаванию rig?
- Отсутствие Humanoid или AnimationController.
- Неправильно установлен PrimaryPart.
- Использование weld вместо joints.
- Неправильная иерархия модели (например, Animator не вложен в AnimationController).
- Модель слишком старая или несовместимая с Moon Animator 2.
Как устранить проблему, если rig не появляется или отображается некорректно?
- Проверьте, что в модели есть Humanoid или AnimationController с Animator.
- Убедитесь, что PrimaryPart установлен.
- Замените welds на joints.
- Проверьте иерархию модели.
- Если анимация сохранена с несколькими rig, при загрузке может пропадать скелет у второго рига. В этом случае создайте новую анимацию и заново добавьте все rig.
Могут ли сварные части (welds) мешать распознаванию?
Да, Moon Animator не распознаёт модели, где части соединены welds вместо joints.
Раздел 4: Работа с не-humanoid rig и загрузка анимаций
Как загружать анимации в AnimationController для не-humanoid rig?
AnimationController должен быть дочерним элементом модели, в нём должен быть вложен Animator. Анимации загружаются именно в AnimationController, а не в Humanoid.
Как должна выглядеть иерархия не-humanoid rig?
Model
├─ PrimaryPart (например, RootPart)
├─ AnimationController
│ └─ Animator
├─ Joints (соединения между частями)
└─ Части модели (Parts)
Что делать, если rig не отображает кости или пропадает после загрузки анимации?
- Убедитесь, что AnimationController и Animator правильно вложены.
- Проверьте, что все joints корректно настроены.
- При работе с несколькими rig загружайте анимации по отдельности для каждого рига.
Раздел 5: Советы для оптимизации работы и поддержания совместимости
Как избежать проблем с отсутствием костей при сохранении и повторном импорте нескольких rig?
- При работе с несколькими rig создавайте отдельные анимации для каждого.
- При загрузке анимаций заново добавляйте rig в Moon Animator.
- Избегайте смешивания humanoid и не-humanoid rig в одном проекте без правильной настройки контроллеров.
Есть ли руководства по правильному риггингу для Moon Animator 2?
Да, на официальных форумах Roblox и в сообществах есть подробные инструкции и видеоуроки, которые помогут новичкам грамотно настроить rig.
Какие альтернативы существуют, если Moon Animator не распознаёт ваш rig?
- Встроенный Roblox Animator — базовый, но надёжный.
- Другие плагины для анимации, поддерживающие кастомные rig.
Итоговые рекомендации
Проблема | Решение |
---|---|
Rig не отображается | Добавьте Humanoid или AnimationController с Animator |
Не работает анимация | Проверьте PrimaryPart и иерархию модели |
Rig не распознаётся после сохранения | Загружайте анимации по отдельности и заново добавляйте rig |
Используются weld вместо joints | Замените weld на joints |
Не забывайте, что Moon Animator — мощный инструмент, но он требует правильной подготовки rig и модели. Следуйте этим советам, и ваши кастомные Roblox rig будут прекрасно отображаться и анимироваться!
Удачи в творчестве и не бойтесь экспериментировать!