Roblox — это не просто игра, а настоящая цифровая вселенная, где миллионы пользователей создают и исследуют уникальные игровые миры. Если вы новичок и хотите понять, когда и как появилась эта платформа, этот подробный обзор расскажет обо всём — от первых идей до современного состояния Roblox.
Введение: когда и кем был создан Roblox?
Roblox официально был создан в 2003 году. Основателями платформы стали Дэвид Басзуки и Эрик Кассел — два разработчика с общим видением цифрового творчества и интерактивных игр. Их совместная работа началась с проекта, который получил название "eBlocks" и был размещён на сайте Басзуки 30 сентября 2003 года.
Ключевые даты и этапы становления Roblox
Дата | Событие |
---|---|
30 сентября 2003 | Появление проекта "eBlocks" |
2 декабря 2003 | Основание компании под названием Goblocks |
12 декабря 2003 | Переименование в DynaBlocks |
30 января 2004 | Окончательное переименование в Roblox |
2004 - февраль 2005 | Альфа-тестирование платформы |
февраль 2005 - сентябрь 2006 | Бета-тестирование |
1 сентября 2006 | Официальный релиз Roblox для широкой публики |
Таким образом, от первых идей до публичного запуска прошло примерно три года — с 2003 по 2006 год. За это время проект прошёл несколько этапов тестирования и трансформации названия, прежде чем стать тем, что мы знаем сегодня.
От "GoBlocks" и "DynaBlocks" к Roblox: эволюция названия и концепции
Изначально проект носил имена GoBlocks и DynaBlocks, отражая идею создания цифровых блоков для конструирования виртуальных миров. Однако эти названия были временными, и 30 января 2004 года платформа получила своё окончательное имя — Roblox.
Название "Roblox" сочетает в себе слова "robots" и "blocks", подчёркивая суть платформы — создание интерактивных цифровых конструкций и игр. Это было начало новой эры в онлайн-развлечениях, где пользователи не просто играют, а становятся создателями.
Технологические инновации и развитие платформы
С момента запуска в 2006 году Roblox постоянно обновлялся и расширял свои возможности:
- Поддержка разных платформ: Roblox стал доступен на Windows, macOS, iOS (с 11 декабря 2012 года), Android (с 16 июля 2014 года), Xbox One (с 20 ноября 2015 года), а также на VR-устройствах, таких как Oculus Rift (с апреля 2016 года).
- Внедрение внутриигровой валюты: В 2007 году появилась валюта Robux, которая позволила пользователям покупать предметы и улучшения. Ранее существовала валюта "Tix", но её убрали в 2016 году.
- Развитие социальных функций: В 2007 году появились приватные сообщения, безопасный чат для детей, а также возможность создавать сообщества и клубы.
- Появление премиум-подписки: В 2007 году запущен Builders Club, который в 2019 году был переименован в Roblox Premium, дающий пользователям ежемесячный бонус Robux и дополнительные возможности торговли.
Эти обновления сделали платформу не только игрой, но и полноценным социальным пространством, где пользователи могут создавать, общаться и зарабатывать.
Рост популярности и финансовый успех
Roblox долгое время оставался относительно небольшой платформой, но с середины 2010-х годов начал стремительно расти. Особенно заметен рост пришёлся на начало 2020-х годов, что было связано с пандемией COVID-19 и увеличением времени, проводимого пользователями онлайн.
По состоянию на апрель 2021 года у Roblox было более 202 миллионов активных пользователей в месяц, из которых 67% — дети и подростки до 16 лет.
В марте 2021 года Roblox Corporation вышла на фондовый рынок. Цена акций стартовала с $45 за штуку, но из-за высокого спроса закрылась на отметке около $69,5, что оценило компанию примерно в $38,26 миллиарда. Это отражает огромный потенциал платформы и её значимость в индустрии цифровых развлечений.
Современное состояние и перспективы Roblox
Сегодня Roblox — это мультиплатформенная экосистема, доступная на ПК, мобильных устройствах, игровых консолях и VR-шлемах. Основные функции включают:
- Создание и публикация пользовательских игр и миров с помощью языка программирования Lua.
- Взаимодействие с другими пользователями через социальные функции.
- Возможность кастомизации аватаров и покупки предметов через Marketplace.
- Поддержка VR и кроссплатформенной игры, что делает опыт максимально гибким и современным.
Технологические тренды, такие как виртуальная реальность и кроссплатформенная совместимость, продолжают влиять на развитие Roblox, расширяя границы возможностей для пользователей и разработчиков.
Итоги: что нужно знать новичку о Roblox
Аспект | Краткое описание |
---|---|
Дата создания | Идея появилась в 2003 году, релиз — в 2006 |
Основатели | Дэвид Басзуки и Эрик Кассел |
Первоначальные названия | GoBlocks, DynaBlocks, затем Roblox |
Платформы | ПК, iOS, Android, Xbox, VR |
Внутриигровая валюта | Robux (с 2007 года) |
Пользователи | Более 202 млн активных в месяц (2021 год) |
Финансовый успех | IPO в 2021 году, капитализация ~38 млрд $ |
Текущие тренды | VR, кроссплатформенность, социальные функции |
Roblox — это не просто платформа, а целая экосистема, где каждый может стать создателем и участником уникальных игровых миров. Если вы только начинаете знакомиться с Roblox, помните: за каждым блоком стоит огромная история инноваций и творчества, а будущее платформы обещает ещё больше возможностей для пользователей всех возрастов.
Готовы окунуться в мир Roblox? Тогда вперёд — создавайте, играйте и исследуйте бескрайние виртуальные просторы!