Roblox — это не просто игра, а настоящая цифровая вселенная, где миллионы пользователей создают и исследуют уникальные игровые миры. Если вы новичок и хотите понять, когда и как появилась эта платформа, этот подробный обзор расскажет обо всём — от первых идей до современного состояния Roblox.


Введение: когда и кем был создан Roblox?

Roblox официально был создан в 2003 году. Основателями платформы стали Дэвид Басзуки и Эрик Кассел — два разработчика с общим видением цифрового творчества и интерактивных игр. Их совместная работа началась с проекта, который получил название "eBlocks" и был размещён на сайте Басзуки 30 сентября 2003 года.

Ключевые даты и этапы становления Roblox

Дата Событие
30 сентября 2003 Появление проекта "eBlocks"
2 декабря 2003 Основание компании под названием Goblocks
12 декабря 2003 Переименование в DynaBlocks
30 января 2004 Окончательное переименование в Roblox
2004 - февраль 2005 Альфа-тестирование платформы
февраль 2005 - сентябрь 2006 Бета-тестирование
1 сентября 2006 Официальный релиз Roblox для широкой публики

Таким образом, от первых идей до публичного запуска прошло примерно три года — с 2003 по 2006 год. За это время проект прошёл несколько этапов тестирования и трансформации названия, прежде чем стать тем, что мы знаем сегодня.


От "GoBlocks" и "DynaBlocks" к Roblox: эволюция названия и концепции

Изначально проект носил имена GoBlocks и DynaBlocks, отражая идею создания цифровых блоков для конструирования виртуальных миров. Однако эти названия были временными, и 30 января 2004 года платформа получила своё окончательное имя — Roblox.

Название "Roblox" сочетает в себе слова "robots" и "blocks", подчёркивая суть платформы — создание интерактивных цифровых конструкций и игр. Это было начало новой эры в онлайн-развлечениях, где пользователи не просто играют, а становятся создателями.


Технологические инновации и развитие платформы

С момента запуска в 2006 году Roblox постоянно обновлялся и расширял свои возможности:

  • Поддержка разных платформ: Roblox стал доступен на Windows, macOS, iOS (с 11 декабря 2012 года), Android (с 16 июля 2014 года), Xbox One (с 20 ноября 2015 года), а также на VR-устройствах, таких как Oculus Rift (с апреля 2016 года).
  • Внедрение внутриигровой валюты: В 2007 году появилась валюта Robux, которая позволила пользователям покупать предметы и улучшения. Ранее существовала валюта "Tix", но её убрали в 2016 году.
  • Развитие социальных функций: В 2007 году появились приватные сообщения, безопасный чат для детей, а также возможность создавать сообщества и клубы.
  • Появление премиум-подписки: В 2007 году запущен Builders Club, который в 2019 году был переименован в Roblox Premium, дающий пользователям ежемесячный бонус Robux и дополнительные возможности торговли.

Эти обновления сделали платформу не только игрой, но и полноценным социальным пространством, где пользователи могут создавать, общаться и зарабатывать.


Рост популярности и финансовый успех

Roblox долгое время оставался относительно небольшой платформой, но с середины 2010-х годов начал стремительно расти. Особенно заметен рост пришёлся на начало 2020-х годов, что было связано с пандемией COVID-19 и увеличением времени, проводимого пользователями онлайн.

По состоянию на апрель 2021 года у Roblox было более 202 миллионов активных пользователей в месяц, из которых 67% — дети и подростки до 16 лет.

В марте 2021 года Roblox Corporation вышла на фондовый рынок. Цена акций стартовала с $45 за штуку, но из-за высокого спроса закрылась на отметке около $69,5, что оценило компанию примерно в $38,26 миллиарда. Это отражает огромный потенциал платформы и её значимость в индустрии цифровых развлечений.


Современное состояние и перспективы Roblox

Сегодня Roblox — это мультиплатформенная экосистема, доступная на ПК, мобильных устройствах, игровых консолях и VR-шлемах. Основные функции включают:

  • Создание и публикация пользовательских игр и миров с помощью языка программирования Lua.
  • Взаимодействие с другими пользователями через социальные функции.
  • Возможность кастомизации аватаров и покупки предметов через Marketplace.
  • Поддержка VR и кроссплатформенной игры, что делает опыт максимально гибким и современным.

Технологические тренды, такие как виртуальная реальность и кроссплатформенная совместимость, продолжают влиять на развитие Roblox, расширяя границы возможностей для пользователей и разработчиков.


Итоги: что нужно знать новичку о Roblox

Аспект Краткое описание
Дата создания Идея появилась в 2003 году, релиз — в 2006
Основатели Дэвид Басзуки и Эрик Кассел
Первоначальные названия GoBlocks, DynaBlocks, затем Roblox
Платформы ПК, iOS, Android, Xbox, VR
Внутриигровая валюта Robux (с 2007 года)
Пользователи Более 202 млн активных в месяц (2021 год)
Финансовый успех IPO в 2021 году, капитализация ~38 млрд $
Текущие тренды VR, кроссплатформенность, социальные функции

Roblox — это не просто платформа, а целая экосистема, где каждый может стать создателем и участником уникальных игровых миров. Если вы только начинаете знакомиться с Roblox, помните: за каждым блоком стоит огромная история инноваций и творчества, а будущее платформы обещает ещё больше возможностей для пользователей всех возрастов.


Готовы окунуться в мир Roblox? Тогда вперёд — создавайте, играйте и исследуйте бескрайние виртуальные просторы!